小议网游模式改革:打造属于穷人的游戏?

在第三代网游商业模式发布会上,巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,公平游戏模式最大变化是游戏官方立场的改变,让不花钱的玩家从中受益。对于玩家来说,这一商业模式可以理解为,是由富人开始向穷人主导的一次尝试。

道具收费模式之中,由于道具商城的存在,游戏中或多或少存在不合理性,而不少游戏更是以天价的装备价格打碎了穷人们称霸游戏的梦想。“15000元、12000元……”众多具备优秀属性的装备,以离谱的价格,让穷人只能望而兴叹。

至高无上的地位、荣誉、成千上万的玩家追捧……对于多数免费游戏来说,只要有人民币,才能在游戏中享受一方尊贵,在游戏中才能有主导的话语权。而穷人则因为游戏的不平衡,而成为游戏的附属者,他们只能与富人一起游戏,在得到富人的一些赠予和恩惠时,也得默默接受这种不公平的待遇。物品道具的专卖,直接导致游戏PK的极大差距,玩家小宝表示玩当前流行的一款网游,“玩八次被人杀八次,搞得穷人没法玩了”,无奈之下,这名玩家表示“这简直就是有钱人虐穷人的游乐场”。

“人民币战士”则成为穷人调侃富人的一个称号,有网友在论坛发帖宣战称,“你们这种爽让所有人都不爽了,因为你们破坏了游戏的规则,打破了平衡。虽然所有的游戏都是如此,但是就是因为你们这些RMB战士,也是因为你们,才让这个所有人遇到这种对待”。

在穷人玩家眼中,“平衡,公平,公正,玩的开心”的游戏,甚至渐渐成为一种奢望。

一位玩家“乐淘”认为,游戏中水平可以有高低之分,但是身份不应该有高低。但是富人的过于强势,使很多玩家丧失了玩游戏的信心,“我想知道有哪个网游是适合穷人玩的,随便冲个十块八块钱也能玩玩,至少能不被人虐。”

网游商业模式的改革,究竟穷人玩家能不能改变扭转这个命运呢?

根据了解,在公平游戏模式下,取消了道具商城,全部装备打怪掉落或任务产出,而玩家通过互相交易获得装备道具。对于穷人来说,可以将打到的物品交易出去,卖给富人赚一定的游戏币,然后可以用这笔游戏币来购买自己的装备物品。这样穷人和富人的差距就可以不断缩进,并不是说穷人一直处于弱势地位。

实际上,穷人通过售卖自己生产的物品道具,进行了一定的金钱积累,也就并不再“穷”。因此在这种商业模式下,穷人的地位是可以改变的,他可以成为富人。对于不花钱玩家来说,通过生产积累一定的财富,在装备上也和花钱玩家能取得同等水平。

这种穷富的转换,意味着游戏中可以消除一些贫富差距。甚至有网友调侃称,“不怕苦就怕没机会”,对于不花钱玩家来说,通过自身的努力,来获得游戏中的一席之地,在游戏中成为游戏的主导力量,感受到游戏的“平衡、公平、公正”,而且也能玩得开心,那么这样的游戏模式,穷人玩家则不用再抗拒了。

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