提高逼格 打移动游戏到底要不要手柄

游戏圈少有热门的业界话题,不过最近UC发售其首款硬件产品小旗手柄还是引发了一些讨论。售价99元的小旗手柄,59秒一抢而空。是真需求,还是假热闹?对于蓬勃发展的手机游戏需要不需要手柄这类的外设?

对于游戏产业的发展,在圈内大家都有共识。互联网公司财大气粗多土豪,而互联网中最大的蛋糕则是游戏业。2014年互联网四大门户财报显示:TOP1腾讯全年收入的56%来自游戏,次之是靠游戏养家的网易,之后才是新闻媒体、社交为主流的搜狐、新浪。另一方面,游戏行业显示:2014年中国手游市场规模275亿元,顺利超过页游,越来越多的玩家,把更多的碎片时间花在手游,而非PC或游戏机上。手游取代端游乃至页游成为主流游戏模式的时代已经悄然来临。

手机游戏入门快,老少皆宜,趣味性强,黏性足,想想打飞机、2048之类的流行,好友排行等交互性的存在,使它们成为平淡生活中的第一休闲项目!不过,手游行业发展迅速,前两年流行的玩法简单的卡牌类手游已经势微,各大公司对ARPG、MOBA在手游端的研发越发重视,手游发展PC化重度化趋势明显。而用户正由稳定扩张转向重度依赖。

然而,软件开发到极致,输给难以跟上的硬件——这种根源上的劣势,或是手游业最大的软肋。手机玩玩泡泡堂斗地主还好,一旦进攻重度游戏——这正是市场指示更大的饼所在——用户体验就会大打折扣,从而影响甚至抑制市场发展。已然浮出水面的最迫切问题即为“智能触屏”的反人类设定:画面虽精美,手指来回戳的操作却破坏美感,并容易造成指部不适,更可怕的是玩ARPG游戏时遮掩视线,极其破坏体验!而手机的操控解决技术未达到MOBA竞技手游的需求程度,同样也是受制于硬件!

触控残,满屏伤,一条标签#玩手游的那些痛#的热门微博引发数千网友共鸣,纷纷怒赞“触屏是会呼吸的痛”,并七嘴八舌贡献了对触屏游戏的深度吐槽:“对触控游戏反人类的体感体验简直想问‘说好的智能’呢”“爪机操作各种不好握”“手指戳戳戳真心累”“遮挡屏幕准头差”“屏幕G点多太敏感容易误发事故”“游戏体验大打折”……作为深度游戏控,笔者几乎是跪着翻完评论,感觉每一枪都直击命门!已经不得不加入手游玩家自救小组了!

显然,对手游玩家来说,虚拟键盘根本是反人类——人手天生对物理按键的阻隔感与回弹性有所依赖,游戏狂魔对手柄的迷恋早在红白机时代已深深扎根,这也是为什么索尼、任天堂游戏机早以实现触屏操作,却依然依附于实体按键一样——操控实物热血沸腾的爽劲儿,是游戏快感的主要来源之一!就像在平板上打字永远不如用机械键盘啪啪啪过瘾,不知有多少人捧着6plus,怀念用1110玩贪吃蛇、俄罗斯方块的快乐……

从形态方面来看,手游专属手柄似乎是应趋势而生的必然产物。以手柄弥补移动端游戏体验的缺失,通过不打折的极致体验实现市场的扩张,帮助手游避开礁石与险滩,从而获得双赢的局面。在笔者看来,手柄的绝对优势有以下三点:

1.具备掌机的全部优点,同时弥补了掌机游戏品类较少、价格昂贵、版本更新慢等弊端,外携也相当显专业性,大大提高逼格;

2.保证可玩性的同时提升便携性,如同把视频从电脑转移于Pad般,把页游从PC转移于手机,出门放包里,在家从客厅、卧室到卫生间都可以随时随地开战;

3.打破触控屏局限,一劳永逸的解决触控屏精准度差、指感差、易误触等难题,提升操控性与参与感,从而造福追求酷炫与独特的游戏玩家。

由此可见,随着手游市场的持续扩大、向深度重度转型,手柄作为其主要衍生产物占尽天时地利人和。内容与硬件的联动发展,或将成为转变人们游戏生活的革命性创举。

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